무슨일 닷컴입사해서 하게 될 일이 뭐냐면
67개 직무 / 직무마다 12개 과제

게임에 입사하면
어떤 일을 하게 될까요?

게임 기획·아트, 클라이언트·서버 개발, QA와 라이브 운영을 살펴봅니다. 기획 사양과 버전별 결과, 오류 재현 기록과 운영 지표를 대조하는 실습입니다.

게임에서 받게 되는 업무 예시

게임 콘텐츠 · 클라이언트 개발 · 보상 이벤트 추적표 대조

상호작용 키를 누를 때 퀘스트 보상이 두 번 뜨는 현상을 빌드와 이벤트 순서로 재현합니다.

보상 이벤트 추적표 초안의 발생 조건·보상 원천·빌드를 원자료와 대조해 주세요. 차이와 근거 문서, 확인 담당을 기록해 오늘 15시까지 회신해 주세요.

이 연습에서 지킬 업무 범위
실서비스 설정·배포·계약을 바꾸지 않고, 테스트 자료의 차이와 영향 범위를 정리해 담당자 검토를 받습니다.

SW·개발 직무

SW·개발

게임 콘텐츠 · 클라이언트 개발

  • 원자료를 보며 보상 이벤트 추적표 검토
  • 재현 영상 기반 수치·범위 검토
  • 게임플레이 엔지니어링 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 보상 이벤트 추적표 · 재현 영상 · 보상 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 콘텐츠 · 클라이언트 개발 체험하기 →
SW·개발

모바일 게임 콘텐츠 개발

  • 원자료를 보며 앱 복귀 상태표 검토
  • 재현 절차 기반 수치·범위 검토
  • 모바일 게임플레이 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 앱 복귀 상태표 · 재현 절차 · 기기 배정표

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

모바일 게임 콘텐츠 개발 체험하기 →
SW·개발

게임 서버 프로그래밍

  • 원자료를 보며 아이템 거래 대사표 검토
  • 거래 설계 기반 수치·범위 검토
  • 게임 서버 코어 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 아이템 거래 대사표 · 거래 설계 · 거래 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 서버 프로그래밍 체험하기 →
SW·개발

모바일 게임 엔진 개발

  • 원자료를 보며 맵 전환 메모리 표 검토
  • 프로파일 설정 기반 수치·범위 검토
  • 모바일 엔진 랩 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 맵 전환 메모리 표 · 프로파일 설정 · 시험 계획

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

모바일 게임 엔진 개발 체험하기 →
SW·개발

렌더링 엔지니어링

  • 원자료를 보며 프레임 비용 비교표 검토
  • 프로파일 계획 기반 수치·범위 검토
  • 렌더링 랩 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 프레임 비용 비교표 · 프로파일 계획 · 시험 설정

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

렌더링 엔지니어링 체험하기 →
SW·개발

캐릭터 · 애니메이션 기술 개발

  • 원자료를 보며 동작 전환 검증표 검토
  • 상태 그래프 기반 수치·범위 검토
  • 캐릭터 테크 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 동작 전환 검증표 · 상태 그래프 · 캐릭터 설정

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

캐릭터 · 애니메이션 기술 개발 체험하기 →
SW·개발

게임 플랫폼 · 계정 연동

  • 원자료를 보며 계정 연동 시나리오 검토
  • 연동 정책 기반 수치·범위 검토
  • 플레이 플랫폼 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 계정 연동 시나리오 · 연동 정책 · 데이터 정책

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 플랫폼 · 계정 연동 체험하기 →
SW·개발

게임 웹 · 프론트엔드 개발

  • 원자료를 보며 이벤트 웹 동작표 검토
  • 이벤트 명세 기반 수치·범위 검토
  • 플레이 웹 스튜디오 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 이벤트 웹 동작표 · 이벤트 명세 · UI 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 웹 · 프론트엔드 개발 체험하기 →
SW·개발

빌드 · 개발도구 엔지니어링

  • 원자료를 보며 빌드 실패 분류표 검토
  • 빌드 설정 기반 수치·범위 검토
  • 빌드 파이프라인 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 빌드 실패 분류표 · 빌드 설정 · 실행 로그

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

빌드 · 개발도구 엔지니어링 체험하기 →
SW·개발

AI 게임테크 · 클라이언트 연동

  • 원자료를 보며 NPC 연동 상태표 검토
  • 연동 명세 기반 수치·범위 검토
  • AI 플레이 인터랙션 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 NPC 연동 상태표 · 연동 명세 · 상태 전환도

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

AI 게임테크 · 클라이언트 연동 체험하기 →
SW·개발

AI 테크 · 백엔드 서비스

  • 원자료를 보며 AI 작업 큐 대사표 검토
  • 작업 명세 기반 수치·범위 검토
  • AI 서빙 플랫폼 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 AI 작업 큐 대사표 · 작업 명세 · 상태 정의

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

AI 테크 · 백엔드 서비스 체험하기 →

IT·인프라 직무

IT·인프라

게임 DBA · 저장 데이터 운영

  • 원자료를 보며 저장 데이터 이관표 검토
  • 이관 계획 기반 수치·범위 검토
  • 게임 데이터베이스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 저장 데이터 이관표 · 이관 계획 · 예외 검토표

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 DBA · 저장 데이터 운영 체험하기 →
IT·인프라

게임 서비스 인프라

  • 원자료를 보며 접속 용량 비교표 검토
  • 관측 지표 정의 기반 수치·범위 검토
  • 라이브 인프라 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 접속 용량 비교표 · 관측 지표 정의 · 부하 시험 결과

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 서비스 인프라 체험하기 →

데이터·AI 직무

데이터·AI

게임 로그 · 데이터 엔지니어링

  • 원자료를 보며 게임 로그 스키마 표 검토
  • 스키마 변경서 기반 수치·범위 검토
  • 플레이 데이터 파이프라인 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 게임 로그 스키마 표 · 스키마 변경서 · 수집 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 로그 · 데이터 엔지니어링 체험하기 →
데이터·AI

게임 데이터 · 이용자 분석

  • 원자료를 보며 신규 이용자 코호트표 검토
  • 지표 정의서 기반 수치·범위 검토
  • 플레이 인사이트 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 신규 이용자 코호트표 · 지표 정의서 · 분석 요청서

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 데이터 · 이용자 분석 체험하기 →
데이터·AI

게임 AI 응용연구

  • 원자료를 보며 AI 실험 재현 카드 검토
  • 분할 목록 기반 수치·범위 검토
  • 게임 AI 리서치 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 AI 실험 재현 카드 · 분할 목록 · 실험 이력

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 AI 응용연구 체험하기 →
데이터·AI

게임 AI · 강화학습 평가

  • 원자료를 보며 에이전트 평가 회차표 검토
  • 평가 계획 기반 수치·범위 검토
  • 에이전트 리서치 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 에이전트 평가 회차표 · 평가 계획 · 맵 분할표

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 AI · 강화학습 평가 체험하기 →
데이터·AI

게임 AI · 언어모델 평가

  • 원자료를 보며 NPC 대화 평가표 검토
  • 세계관 문서 기반 수치·범위 검토
  • 캐릭터 AI 랩 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 NPC 대화 평가표 · 세계관 문서 · 평가 승인서

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 AI · 언어모델 평가 체험하기 →

정보보안 직무

정보보안

게임 보안 · 이상행동 분석

  • 원자료를 보며 이상행동 근거표 검토
  • 탐지 가이드 기반 수치·범위 검토
  • 페어플레이 트러스트 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 이상행동 근거표 · 탐지 가이드 · 로그 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 보안 · 이상행동 분석 체험하기 →

품질·검증 직무

품질·검증

게임 개발 QA

  • 원자료를 보며 던전 결함 재현표 검토
  • 재현 영상 기반 수치·범위 검토
  • 플레이 퀄리티 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 던전 결함 재현표 · 재현 영상 · 결함 기준

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 개발 QA 체험하기 →
품질·검증

퍼블리싱 QA · 출시 검증

  • 원자료를 보며 마켓 제출 체크표 검토
  • 패키지 명세 기반 수치·범위 검토
  • 릴리스 퀄리티 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 마켓 제출 체크표 · 패키지 명세 · 권한 목록

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

퍼블리싱 QA · 출시 검증 체험하기 →
품질·검증

현지화 QA · 다국어 화면 검증

  • 원자료를 보며 다국어 화면 결함표 검토
  • LQA 계획 기반 수치·범위 검토
  • 랭귀지 퀄리티 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 다국어 화면 결함표 · LQA 계획 · 결함 등록 규칙

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

현지화 QA · 다국어 화면 검증 체험하기 →

프로젝트·기획 직무

프로젝트·기획

퍼블리싱 기술 PM

  • 원자료를 보며 SDK 연동 이슈 보드 검토
  • 담당 구분표 기반 수치·범위 검토
  • 테크 퍼블리싱 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 SDK 연동 이슈 보드 · 담당 구분표 · 연동 계약서

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

퍼블리싱 기술 PM 체험하기 →
프로젝트·기획

게임 개발 PM

  • 원자료를 보며 시연 마일스톤 표 검토
  • 완료 기준 기반 수치·범위 검토
  • 디벨롭먼트 플래닝 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 시연 마일스톤 표 · 완료 기준 · 의존성 목록

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 개발 PM 체험하기 →
프로젝트·기획

프로덕션 · 제작 프로세스

  • 원자료를 보며 외주 제작 흐름표 검토
  • 프로세스 정의 기반 수치·범위 검토
  • 프로덕션 플로우 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 외주 제작 흐름표 · 프로세스 정의 · 완료 기준

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

프로덕션 · 제작 프로세스 체험하기 →

서비스·콘텐츠 기획 직무

서비스·콘텐츠 기획

게임 시스템 기획

  • 원자료를 보며 제작 규칙 명세 검토
  • 제작 정책 기반 수치·범위 검토
  • 시스템 디자인 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 제작 규칙 명세 · 제작 정책 · 예외 흐름

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 시스템 기획 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

게임 콘텐츠 · 퀘스트 기획

  • 원자료를 보며 퀘스트 연결표 검토
  • 퀘스트 흐름도 기반 수치·범위 검토
  • 콘텐츠 디자인 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 퀘스트 연결표 · 퀘스트 흐름도 · 보상 원장

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 콘텐츠 · 퀘스트 기획 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

레벨 · 던전 기획

  • 원자료를 보며 던전 동선 검토표 검토
  • 레벨 블록아웃 기반 수치·범위 검토
  • 레벨 디자인 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 던전 동선 검토표 · 레벨 블록아웃 · 테스트 계획

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

레벨 · 던전 기획 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

게임 밸런스 · 재화 설계

  • 원자료를 보며 성장 재화 수지표 검토
  • 밸런스 가정 기반 수치·범위 검토
  • 게임 이코노미 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 성장 재화 수지표 · 밸런스 가정 · 재화 정의

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 밸런스 · 재화 설계 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

전투 · 캐릭터 기획

  • 원자료를 보며 스킬 판정 프레임표 검토
  • 전투 명세 기반 수치·범위 검토
  • 컴뱃 디자인 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 스킬 판정 프레임표 · 전투 명세 · 시험 조건

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

전투 · 캐릭터 기획 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

게임 시나리오 · 내러티브

  • 원자료를 보며 대사 분기 검수표 검토
  • 관계 설정집 기반 수치·범위 검토
  • 스토리 디자인 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 대사 분기 검수표 · 관계 설정집 · 해금 조건표

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 시나리오 · 내러티브 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

라이브 이벤트 기획

  • 원자료를 보며 출석 이벤트 규칙표 검토
  • 이벤트 명세 기반 수치·범위 검토
  • 라이브 익스피리언스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 출석 이벤트 규칙표 · 이벤트 명세 · 지급 조건

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

라이브 이벤트 기획 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

프리미엄 콘텐츠 · 상품 기획

  • 원자료를 보며 상품 구성 검토표 검토
  • 구성품 원장 기반 수치·범위 검토
  • 프리미엄 콘텐츠 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 상품 구성 검토표 · 구성품 원장 · 보유 처리 정책

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

프리미엄 콘텐츠 · 상품 기획 체험하기 →
서비스·콘텐츠 기획

게임 웹 · 이벤트 서비스 기획

  • 원자료를 보며 사전등록 화면 정책표 검토
  • 이벤트 조건 기반 수치·범위 검토
  • 이벤트 익스피리언스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 사전등록 화면 정책표 · 이벤트 조건 · 검토된 동의안

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 웹 · 이벤트 서비스 기획 체험하기 →

디자인·아트 직무

디자인·아트

캐릭터 원화 · 컨셉 아트

  • 원자료를 보며 캐릭터 턴어라운드 표 검토
  • 승인 러프 기반 수치·범위 검토
  • 캐릭터 아트 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 캐릭터 턴어라운드 표 · 승인 러프 · 아트 승인 흐름

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

캐릭터 원화 · 컨셉 아트 체험하기 →
디자인·아트

배경 원화 · 환경 컨셉

  • 원자료를 보며 배경 컨셉 전달표 검토
  • 레벨 블록아웃 기반 수치·범위 검토
  • 월드 컨셉 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 배경 컨셉 전달표 · 레벨 블록아웃 · 제작 가이드

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

배경 원화 · 환경 컨셉 체험하기 →
디자인·아트

3D 캐릭터 모델링

  • 원자료를 보며 캐릭터 에셋 검수표 검토
  • 캐릭터 제작 규격 기반 수치·범위 검토
  • 캐릭터 모델 스튜디오 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 캐릭터 에셋 검수표 · 캐릭터 제작 규격 · 재질 목록

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

3D 캐릭터 모델링 체험하기 →
디자인·아트

3D 배경 · 환경 모델링

  • 원자료를 보며 환경 모듈 정합표 검토
  • 모듈 규격 기반 수치·범위 검토
  • 월드 빌딩 스튜디오 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 환경 모듈 정합표 · 모듈 규격 · 충돌 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

3D 배경 · 환경 모델링 체험하기 →
디자인·아트

캐릭터 리깅 · 변형 검수

  • 원자료를 보며 리그 포즈 검증표 검토
  • 리그 설계 기반 수치·범위 검토
  • 캐릭터 리깅 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 리그 포즈 검증표 · 리그 설계 · 포즈 체크리스트

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

캐릭터 리깅 · 변형 검수 체험하기 →
디자인·아트

게임 애니메이션

  • 원자료를 보며 모션 클립 검수표 검토
  • 작업 규격 기반 수치·범위 검토
  • 모션 아트 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 모션 클립 검수표 · 작업 규격 · 전투 타이밍표

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 애니메이션 체험하기 →
디자인·아트

게임 VFX · 이펙트 아트

  • 원자료를 보며 이펙트 가시성 검토표 검토
  • 전투 시각 가이드 기반 수치·범위 검토
  • 비주얼 이펙트 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 이펙트 가시성 검토표 · 전투 시각 가이드 · 스킬 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 VFX · 이펙트 아트 체험하기 →
디자인·아트

게임 UI · UX 디자인

  • 원자료를 보며 인벤토리 상태 시트 검토
  • 조작 명세 기반 수치·범위 검토
  • 플레이어 익스피리언스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 인벤토리 상태 시트 · 조작 명세 · 접근성 시안

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 UI · UX 디자인 체험하기 →
디자인·아트

테크니컬 아트 · TA

  • 원자료를 보며 아트 규격 자동검사표 검토
  • 아트 기술 규격 기반 수치·범위 검토
  • 아트 테크 랩 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 아트 규격 자동검사표 · 아트 기술 규격 · 검사 정책

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

테크니컬 아트 · TA 체험하기 →
디자인·아트

게임 사운드 · 오디오 제작 지원

  • 원자료를 보며 사운드 큐 전달표 검토
  • 오디오 요청서 기반 수치·범위 검토
  • 오디오 스튜디오 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 사운드 큐 전달표 · 오디오 요청서 · 루프 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 사운드 · 오디오 제작 지원 체험하기 →

영업·사업 직무

영업·사업

게임 사업 PM

  • 원자료를 보며 출시 준비 지표표 검토
  • 지표 정의 기반 수치·범위 검토
  • 게임 비즈니스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 출시 준비 지표표 · 지표 정의 · 사업 가정서

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 사업 PM 체험하기 →
영업·사업

글로벌 게임 사업 · 파트너 운영

  • 원자료를 보며 지역 출시 준비표 검토
  • 출시 일정표 기반 수치·범위 검토
  • 글로벌 퍼블리싱 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 지역 출시 준비표 · 출시 일정표 · 지원 범위표

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

글로벌 게임 사업 · 파트너 운영 체험하기 →

콘텐츠·운영 직무

콘텐츠·운영

중국어 현지화 · 로컬라이제이션

  • 원자료를 보며 간체 현지화 문자열표 검토
  • 언어 지정서 기반 수치·범위 검토
  • 로컬라이제이션 스튜디오 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 간체 현지화 문자열표 · 언어 지정서 · 문자열 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

중국어 현지화 · 로컬라이제이션 체험하기 →
콘텐츠·운영

게임 커뮤니티 · 운영 소통

  • 원자료를 보며 패치 문의 요약표 검토
  • 개발 확인 메모 기반 수치·범위 검토
  • 플레이어 커넥트 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 패치 문의 요약표 · 개발 확인 메모 · 공유 기준

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 커뮤니티 · 운영 소통 체험하기 →
콘텐츠·운영

게임 고객지원 · 복구 접수

  • 원자료를 보며 아이템 문의 접수표 검토
  • 접수 지침 기반 수치·범위 검토
  • 플레이어 케어 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 아이템 문의 접수표 · 접수 지침 · 보안 안내

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 고객지원 · 복구 접수 체험하기 →

홍보·마케팅 직무

홍보·마케팅

게임 마케팅 · UA 캠페인

  • 원자료를 보며 게임 유입 성과표 검토
  • 측정 정의 기반 수치·범위 검토
  • 플레이 그로스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 게임 유입 성과표 · 측정 정의 · 측정 약정

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 마케팅 · UA 캠페인 체험하기 →
홍보·마케팅

게임 기업 홍보 · 대외소통

  • 원자료를 보며 시연 발표 팩트시트 검토
  • 발표 범위표 기반 수치·범위 검토
  • 스토리 커뮤니케이션 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 시연 발표 팩트시트 · 발표 범위표 · 제작 확인서

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 기업 홍보 · 대외소통 체험하기 →

인사·교육·노무 직무

인사·교육·노무

게임 인사 · 채용 운영

  • 원자료를 보며 직군별 면접 준비표 검토
  • 전형 안내 기반 수치·범위 검토
  • 탤런트 파트너스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 직군별 면접 준비표 · 전형 안내 · 지원자료 지침

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 인사 · 채용 운영 체험하기 →
인사·교육·노무

게임 인사 · 프로젝트 인력 운영

  • 원자료를 보며 프로젝트 배치 초안 검토
  • 배치 정의 기반 수치·범위 검토
  • 피플 오퍼레이션 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 프로젝트 배치 초안 · 배치 정의 · 발령 기록

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 인사 · 프로젝트 인력 운영 체험하기 →
인사·교육·노무

게임 인사 · HRD와 온보딩

  • 원자료를 보며 제작 도구 실습표 검토
  • 교육 안내 기반 수치·범위 검토
  • 스튜디오 러닝 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 제작 도구 실습표 · 교육 안내 · 보안 승인표

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 인사 · HRD와 온보딩 체험하기 →
인사·교육·노무

게임 인사 · 급여와 보상 운영

  • 원자료를 보며 프로젝트 수당 대사표 검토
  • 지급 기준 기반 수치·범위 검토
  • 리워드 서비스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 프로젝트 수당 대사표 · 지급 기준 · 승인 내역

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 인사 · 급여와 보상 운영 체험하기 →
인사·교육·노무

게임 인사 · 근태와 노무 지원

  • 원자료를 보며 근무 기록 확인표 검토
  • 근태 안내 기반 수치·범위 검토
  • 피플 릴레이션 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 근무 기록 확인표 · 근태 안내 · 휴무 기록

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 인사 · 근태와 노무 지원 체험하기 →
인사·교육·노무

게임 인사 · 조직문화

  • 원자료를 보며 제작 회고 주제표 검토
  • 회고 공유 합의 기반 수치·범위 검토
  • 스튜디오 컬처 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 제작 회고 주제표 · 회고 공유 합의 · 회고 목적

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 인사 · 조직문화 체험하기 →

회계·재무 직무

회계·재무

게임 재무 · 매출 정산 회계

  • 원자료를 보며 스토어 정산 대사표 검토
  • 회계 정책 메모 기반 수치·범위 검토
  • 게임 파이낸스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 스토어 정산 대사표 · 회계 정책 메모 · 환불 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 재무 · 매출 정산 회계 체험하기 →
회계·재무

게임 재무 · 세무 증빙 지원

  • 원자료를 보며 해외 거래 증빙표 검토
  • 계약 요약 기반 수치·범위 검토
  • 택스 오퍼레이션 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 해외 거래 증빙표 · 계약 요약 · 정산 명세

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 재무 · 세무 증빙 지원 체험하기 →
회계·재무

게임 재무 · 자금 운영

  • 원자료를 보며 스튜디오 자금 일정표 검토
  • 정산 일정 기반 수치·범위 검토
  • 트레저리 플래닝 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 스튜디오 자금 일정표 · 정산 일정 · 지급 지침

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 재무 · 자금 운영 체험하기 →
회계·재무

게임 재무 기획 · 프로젝트 손익

  • 원자료를 보며 제작비 집행 검토표 검토
  • 예산 기준 기반 수치·범위 검토
  • 스튜디오 파이낸스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 제작비 집행 검토표 · 예산 기준 · 비용 분류 메모

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 재무 기획 · 프로젝트 손익 체험하기 →

구매·조달 직무

구매·조달

게임 구매 · 외주 소싱

  • 원자료를 보며 아트 외주 견적표 검토
  • 제작 요청서 기반 수치·범위 검토
  • 크리에이티브 소싱 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 아트 외주 견적표 · 제작 요청서 · 견적 조건

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 구매 · 외주 소싱 체험하기 →

법무·감사 직무

법무·감사

게임 IP · 라이선스 운영

  • 원자료를 보며 콜라보 권리 확인표 검토
  • 라이선스 요약 기반 수치·범위 검토
  • 아이피 비즈니스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 콜라보 권리 확인표 · 라이선스 요약 · 승인 흐름

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 IP · 라이선스 운영 체험하기 →

전략·경영기획 직무

전략·경영기획

게임 경영전략 · 시장 조사

  • 원자료를 보며 장르 조사 비교표 검토
  • 자료 정의 기반 수치·범위 검토
  • 포트폴리오 인사이트 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 장르 조사 비교표 · 자료 정의 · 조사 계획

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 경영전략 · 시장 조사 체험하기 →
전략·경영기획

게임 투자 · 스튜디오 검토 지원

  • 원자료를 보며 제작 자금 가정표 검토
  • 마일스톤 증빙 기반 수치·범위 검토
  • 스튜디오 파트너스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 제작 자금 가정표 · 마일스톤 증빙 · 계획서

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 투자 · 스튜디오 검토 지원 체험하기 →

경영지원 직무

경영지원

게임 총무 · 제작환경 지원

  • 원자료를 보며 테스트 기기 대여표 검토
  • 기기 자산 대장 기반 수치·범위 검토
  • 스튜디오 워크플레이스 담당 선임에게 근거·미결 사항 인계

다뤄 볼 자료 테스트 기기 대여표 · 기기 자산 대장 · 인수 기록

12개 과제 · 원기록 대조로 시작

게임 총무 · 제작환경 지원 체험하기 →

직무를 비교할 때 살펴보세요.

어떤 자료를 자주 보는지, 누구에게 확인을 받아야 하는지, 보고할 때 근거를 어떻게 남기는지 비교해 보세요. 체험 후에는 익숙했던 일과 더 배우고 싶은 내용을 정리해 볼 수 있습니다.